Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Mauerbrecher P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Tornado Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Tornado P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Wut Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Prinzessin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Wut Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Prinzessin
Feuerwerkerin
Ritter Blasrohrkobold Mauerbrecher Tornado P.E.K.K.A. Prinzessin
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Mauerbrecher P.E.K.K.A. Prinzessin
Mauerbrecher
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Wut
Tornado
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A.
Tornado Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher Tornado P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 10

Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Tornado
Feuerwerkerin
Ritter Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A. Prinzessin
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Prinzessin
Mauerbrecher
Wut
Tornado
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
P.E.K.K.A.
Tornado Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Tornado P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Prinzessin
Tornado Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado Feuerwerkerin Prinzessin
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado Prinzessin
Ritter Tornado Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Ritter Feuerwerkerin Tornado Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
P.E.K.K.A. Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Ritter
Tornado P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Tornado Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Tornado
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Tornado
P.E.K.K.A. Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Tornado
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Tornado Prinzessin
Tornado
Feuerwerkerin Tornado Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Tornado Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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