Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Barbarenfass Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Elektromagier
Blitz
Ritter Prinz Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Feuerball Elektromagier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball Barbarenfass Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Elixiergolem Barbarenfass Koboldfass Prinz
Elixiergolem
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Koboldfass
Feuerball
Ritter Elixiergolem Elektromagier
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Koboldfass Prinz
Koboldfass
Ritter Prinz Feuerwerkerin Elixiergolem Barbarenfass
Prinz
Koboldfass Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerball Prinz

Verteidigungssynergien 3 9

Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin
Ritter Barbarenfass Prinz Elektromagier
Elixiergolem
Feuerball
Barbarenfass Ritter Elektromagier
Barbarenfass
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Koboldfass
Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Prinz Ritter Elektromagier
Prinz Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Prinz
Feuerball Barbarenfass Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Prinz
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Prinz Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Elektromagier
Ritter Prinz Elektromagier
Feuerball Prinz Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Elektromagier
Barbarenfass Ritter Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Prinz Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Barbarenfass Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Ritter Prinz Elektromagier
Prinz Ritter Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Ritter Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Prinz Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter Prinz
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Prinz
Ritter Prinz
Feuerball Prinz Elektromagier
Prinz Ritter Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Feuerball Barbarenfass Prinz Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Feuerball Barbarenfass Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Prinz Elektromagier
Prinz
Feuerball Feuerwerkerin

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