Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Prinz Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter Prinz Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Elektromagier
Blitz
Ritter Prinz Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball Schweinereiter Elektromagier Goldener Ritter Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Elixiergolem Schweinereiter Prinz
Elixiergolem
Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Ritter Elixiergolem Elektromagier Goldener Ritter
Schweinereiter
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Elixiergolem Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Prinz
Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerball Schweinereiter Prinz
Goldener Ritter
Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 7

Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Feuerball
Feuerwerkerin
Ritter Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Elixiergolem
Feuerball
Ritter Elektromagier Goldener Ritter
Schweinereiter
Prinz
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Goldener Ritter
Ritter Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Prinz Ritter Elektromagier
Prinz Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Elektromagier Goldener Ritter
Prinz
Ritter Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Prinz Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Ritter Prinz Elektromagier
Feuerball Prinz Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Prinz Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Prinz
Ritter Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Prinz Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Prinz Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter Prinz
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Ritter Prinz Goldener Ritter
Feuerball Prinz Elektromagier
Prinz Ritter Feuerball Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Prinz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Feuerball Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Prinz Goldener Ritter
Feuerball Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Feuerball Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Prinz
Feuerball Feuerwerkerin

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