Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Riesenkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenkobold Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold Infernodrache
Elixiergolem
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Infernodrache
Feuerwerkerin Elixiergolem

Verteidigungssynergien 2 4

Ritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Riesenkobold
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Infernodrache Feuerwerkerin
Walküre Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Walküre Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenkobold
Infernodrache Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Dunkler Prinz
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Walküre Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Walküre Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Dunkler Prinz Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Ritter Riesenkobold
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold Infernodrache
Feuerwerkerin Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ritter Walküre Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold Infernodrache
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Ritter Walküre Riesenkobold
Feuerwerkerin Walküre
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold Infernodrache
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Riesenkobold
Ritter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Riesenkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Ritter Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Infernodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenkobold
Infernodrache
Feuerwerkerin

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