Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Riesenskelett Eismagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Riesenskelett Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Riesenskelett Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Riesenskelett Eismagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Eismagier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Eismagier Magieschütze
Blitz
Ritter Eismagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Skelettarmee Riesenskelett Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Eismagier Magieschütze Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Elixiergolem Riesenskelett Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
Skelettarmee
Riesenskelett
Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
Eismagier
Ritter Elixiergolem Riesenskelett
Magieschütze
Ritter Elixiergolem Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 12

Ritter
Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze Skelettarmee
Feuerwerkerin
Ritter Skelettarmee Riesenskelett Eismagier Megaritter
Elixiergolem
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett Eismagier Magieschütze
Riesenskelett
Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier Magieschütze
Eismagier
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Magieschütze
Ritter Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Riesenskelett Eismagier
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Eismagier
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Riesenskelett Eismagier Megaritter
Skelettarmee Eismagier Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Ritter Riesenskelett Eismagier
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettarmee Ritter Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett Eismagier Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Riesenskelett
Ritter Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Ritter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Ritter
Riesenskelett Ritter Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
Skelettarmee Ritter Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett Megaritter Ritter Skelettarmee
Riesenskelett Megaritter Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Ritter Riesenskelett
Skelettarmee Megaritter Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Ritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze
Megaritter Feuerwerkerin Riesenskelett Eismagier Magieschütze
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ritter Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
Feuerwerkerin
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettarmee Magieschütze
Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Riesenskelett
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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