Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Flugmaschine Zappys Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Flugmaschine Zappys Prinz Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Walküre Flugmaschine Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Flugmaschine Zappys Nachthexe
Knall
Feuerwerkerin Flugmaschine Zappys Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Zappys Nachthexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Zappys Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Zappys
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine Zappys Nachthexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Flugmaschine Zappys Prinz Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Flugmaschine Zappys Nachthexe
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Flugmaschine Zappys Nachthexe
Blitz
Ritter Walküre Prinz Nachthexe
Rakete
Walküre Prinz Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Walküre Prinz Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Flugmaschine Zappys Nachthexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Zappys Prinz Nachthexe
Feuerwerkerin
Ritter Elixiergolem Walküre Flugmaschine Zappys Prinz
Elixiergolem
Feuerwerkerin Nachthexe Flugmaschine Zappys
Walküre
Prinz Feuerwerkerin Flugmaschine Zappys
Flugmaschine
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Zappys Prinz
Zappys
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Flugmaschine Prinz
Prinz
Walküre Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Zappys
Nachthexe
Elixiergolem Ritter

Verteidigungssynergien 2 14

Ritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Zappys Nachthexe
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Flugmaschine Zappys Prinz Nachthexe
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Flugmaschine Zappys Prinz Nachthexe
Flugmaschine
Ritter Feuerwerkerin Walküre Zappys Prinz
Zappys
Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Zappys
Nachthexe
Ritter Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Zappys
Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Zappys Prinz Nachthexe
Prinz Ritter Walküre Zappys Nachthexe
Prinz Nachthexe Ritter Feuerwerkerin Walküre Zappys
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Zappys Nachthexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Zappys Nachthexe
Walküre Flugmaschine
Zappys Prinz Nachthexe
Ritter Feuerwerkerin Walküre Zappys Prinz Nachthexe
Walküre Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Zappys Nachthexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Zappys Nachthexe
Prinz Nachthexe Ritter Walküre Flugmaschine Zappys
Walküre Feuerwerkerin Zappys Prinz Nachthexe
Ritter Zappys Prinz
Zappys Prinz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Zappys Prinz Nachthexe
Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Zappys Prinz Nachthexe
Walküre Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Zappys
Zappys Prinz
Walküre Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Zappys Prinz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Zappys Prinz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Prinz
Zappys Ritter Walküre Prinz
Walküre Prinz Ritter Zappys Nachthexe
Ritter Walküre Zappys Prinz Nachthexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Zappys
Prinz Ritter Walküre Flugmaschine Zappys Nachthexe
Ritter Walküre Zappys Prinz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Zappys Prinz
Zappys
Ritter Walküre Flugmaschine Zappys Prinz
Walküre Prinz
Prinz Ritter Walküre Zappys Nachthexe
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Zappys
Zappys Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Prinz Nachthexe
Walküre Feuerwerkerin Flugmaschine Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine
Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Prinz
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Prinz Nachthexe
Feuerwerkerin Ritter Walküre Flugmaschine Prinz
Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Prinz
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Nachthexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Prinz
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Prinz Nachthexe
Prinz
Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Flugmaschine Nachthexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Zappys
Nachthexe
Nachthexe
Feuerwerkerin Zappys
Prinz
Feuerwerkerin
Flugmaschine Zappys Prinz Nachthexe
Feuerwerkerin Flugmaschine Zappys
Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Prinz
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Prinz
Feuerwerkerin Flugmaschine Zappys
Feuerwerkerin Flugmaschine Zappys
Feuerwerkerin Flugmaschine Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns