Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Elektrodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache
Blitz
Ritter Walküre Elektrodrache
Rakete
Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Tornado Gift Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Walküre Tornado Gift Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Tornado Walküre Gift Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Tornado

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin
Ritter Elixiergolem Walküre Tornado Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Gift Tornado Elektrodrache
Walküre
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Tornado
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Gift Elektrodrache Megaritter
Gift
Elixiergolem Ritter Tornado Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Ritter Elixiergolem Walküre Tornado Gift Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Gift Elektrodrache

Verteidigungssynergien 3 11

Ritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Tornado Gift
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Tornado Elektrodrache Megaritter
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Tornado
Ritter Feuerwerkerin Walküre Gift Elektrodrache Megaritter
Gift
Ritter Tornado Megaritter
Elektrodrache
Ritter Feuerwerkerin Walküre Tornado
Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter
Tornado Megaritter Ritter Walküre Elektrodrache
Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Tornado Gift Megaritter
Tornado Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter
Tornado Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Walküre Gift Elektrodrache Megaritter
Tornado
Ritter Tornado Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Gift Ritter Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Gift Elektrodrache
Megaritter Ritter Walküre Elektrodrache
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Tornado Gift Elektrodrache
Ritter Megaritter
Tornado Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre Tornado Gift Elektrodrache
Walküre Megaritter Ritter Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Walküre Tornado Gift Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Tornado
Walküre Megaritter Ritter Feuerwerkerin Gift Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter
Gift Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Elektrodrache
Walküre Megaritter Ritter Tornado
Ritter Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Gift Tornado Elektrodrache
Ritter Walküre
Megaritter Ritter Walküre
Elektrodrache Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre Tornado Gift
Megaritter Ritter Walküre Elektrodrache
Megaritter Walküre Tornado Gift
Megaritter Ritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Ritter Feuerwerkerin Walküre Tornado Gift
Walküre Gift Megaritter Feuerwerkerin Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Tornado Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Ritter Feuerwerkerin Walküre Gift
Gift Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Gift Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Gift
Gift Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Tornado Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Ritter Walküre Tornado Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Gift Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Megaritter
Tornado Gift
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Tornado Gift Elektrodrache Megaritter
Gift Megaritter
Tornado Gift
Tornado
Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Tornado Gift Walküre Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Gift Tornado Elektrodrache
Tornado Gift Elektrodrache Megaritter
Gift Feuerwerkerin Tornado
Gift Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Gift
Gift Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Elektrodrache
Gift Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Gift Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache
Tornado Gift
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin Tornado Gift
Feuerwerkerin Tornado Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns