Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Riesenkobold P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Riesenkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Drachenbaby Koboldbohrer
Knall
Feuerwerkerin Koboldbohrer Riesenkobold
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Drachenbaby Koboldbohrer
Gift
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Blitz
Ritter Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Koboldbohrer Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Feuerball Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Drachenbaby Koboldbohrer Riesenkobold P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldbohrer Riesenkobold Ritter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Riesenkobold P.E.K.K.A.
Koboldbohrer
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Riesenkobold
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Ritter Feuerball Koboldbohrer Riesenkobold P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 5 10

Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Riesenkobold Kampfholz Ritter Koboldbohrer
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldbohrer
Feuerball Kampfholz
Riesenkobold
Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Ritter Drachenbaby Koboldbohrer Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Riesenkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Ritter Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Koboldbohrer Riesenkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Koboldbohrer P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Koboldbohrer
Feuerball Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Koboldbohrer Kampfholz
Drachenbaby Koboldbohrer Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Riesenkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Riesenkobold Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Riesenkobold Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Koboldbohrer Riesenkobold
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Riesenkobold
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Riesenkobold
P.E.K.K.A. Ritter Riesenkobold
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldbohrer Riesenkobold
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Feuerball Riesenkobold Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Riesenkobold
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Koboldbohrer Riesenkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Koboldbohrer Riesenkobold Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Riesenkobold
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin

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