Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Magier Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Hexe Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Magier Hexe
Blitz
Ritter Infernoturm Magier Hexe Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Magier Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin
Ritter Widderreiterin Megaritter
Feuerball
Ritter Widderreiterin Megaritter
Infernoturm
Magier
Ritter Widderreiterin Megaritter
Hexe
Ritter Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 11

Ritter
Feuerwerkerin Infernoturm Feuerball Magier Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Infernoturm Megaritter
Feuerball
Ritter Infernoturm Widderreiterin Megaritter
Infernoturm
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Magier
Ritter Megaritter
Hexe
Ritter Megaritter
Widderreiterin
Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Magier Widderreiterin
Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Hexe Widderreiterin Megaritter Ritter
Infernoturm Hexe Ritter Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Widderreiterin Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerball Infernoturm Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Hexe
Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Megaritter
Hexe Ritter Feuerwerkerin Feuerball Magier Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Infernoturm Megaritter Ritter Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Feuerball Magier Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Infernoturm Ritter Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Feuerball Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Megaritter Ritter Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Ritter Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Widderreiterin
Magier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter Ritter Infernoturm Hexe Widderreiterin
Megaritter Ritter Feuerball Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Ritter Hexe Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Ritter Feuerball Infernoturm Hexe Widderreiterin
Infernoturm Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Megaritter Ritter Infernoturm Hexe
Megaritter Feuerball
Megaritter Ritter Feuerball Infernoturm Magier Hexe Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Magier Hexe
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Ritter Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Feuerball Magier Hexe Widderreiterin Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Magier Megaritter

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