Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Blitz
Ritter Eismagier Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist Feuerball Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Eismagier

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter P.E.K.K.A.
Feuerball
Ritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Ritter Feuerball P.E.K.K.A.
Eismagier
Ritter P.E.K.K.A.
Königsgeist
Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Königsgeist

Verteidigungssynergien 6 13

Ritter
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Ritter Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Ritter Eismagier Königsgeist Elektromagier
Eismagier
Ritter Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Königsgeist
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Eismagier
Ritter Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist Elektromagier
Eismagier Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Königsgeist
Feuerwerkerin Feuerball Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Kampfholz Eismagier Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier Königsgeist Elektromagier
Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Feuerball Eismagier Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsgeist Ritter Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Königsgeist
P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Königsgeist Elektromagier
Feuerball Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Königsgeist
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Eismagier Königsgeist Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Eismagier
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball Eismagier
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Eismagier Königsgeist Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Elektromagier Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin

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