Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Flugmaschine Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Rammbock Flugmaschine Kanonenkarre Riesenkobold Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Kanonenkarre Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock Flugmaschine Kanonenkarre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Kanonenkarre
Großer Schneeball
Rammbock Flugmaschine
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Flugmaschine Kanonenkarre Riesenkobold
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Rammbock Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Kanonenkarre
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Rammbock Flugmaschine Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Flugmaschine Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier
Blitz
Ritter Rammbock Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball Rammbock Flugmaschine Elektromagier Kanonenkarre Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Feuerwerkerin Feuerball Rammbock

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Rammbock Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Rammbock Flugmaschine Kanonenkarre Riesenkobold
Feuerball
Riesenkobold Ritter Rammbock Elektromagier
Rammbock
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine
Ritter Feuerwerkerin Rammbock Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre
Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier
Riesenkobold
Feuerball Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerball Rammbock Kanonenkarre Riesenkobold

Verteidigungssynergien 3 10

Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Ritter Flugmaschine Elektromagier
Feuerball
Riesenkobold Ritter Elektromagier
Rammbock
Flugmaschine
Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre
Ritter Flugmaschine Elektromagier
Riesenkobold
Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Riesenkobold Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Kanonenkarre Elektromagier
Ritter Kanonenkarre Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Flugmaschine Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Riesenkobold Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Riesenkobold
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Ritter Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier
Ritter Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Kanonenkarre Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Riesenkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre Riesenkobold Elektromagier
Ritter Feuerball Kanonenkarre Riesenkobold Elektromagier
Ritter Kanonenkarre Riesenkobold
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Riesenkobold Elektromagier
Ritter Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Riesenkobold Elektromagier
Ritter Kanonenkarre Riesenkobold
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Riesenkobold
Ritter Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerball Riesenkobold Elektromagier
Kanonenkarre Ritter Feuerball Riesenkobold
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Riesenkobold
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre Ritter Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Riesenkobold
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerball Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerball Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine Ritter Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerball Feuerwerkerin Flugmaschine Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Kanonenkarre Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerwerkerin Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Riesenkobold Elektromagier

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