Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Feuerball
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball
Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 13

Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball
Ritter Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettarmee Ritter Megaritter
Skelettarmee Feuerball Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Megaritter Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre Drachenbaby Ritter Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Ritter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Ritter Feuerball
Ritter Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Feuerball Walküre
Megaritter Ritter Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettarmee
Megaritter Ritter Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Ritter Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Ritter Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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