Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Funki Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Blitz
Ritter Walküre Funki Goblinstein
Rakete
Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Feuerball Walküre Goblinstein Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Funki
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Funki
Feuerball
Ritter Kampfholz Funki
Walküre
Feuerwerkerin Funki
Skelettarmee
Funki
Kampfholz
Ritter Feuerball Funki
Funki
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 4 11

Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Kampfholz Funki
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Kampfholz Skelettarmee
Feuerball
Kampfholz Ritter Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Funki
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Ritter Walküre Skelettarmee Funki
Funki
Ritter Walküre Skelettarmee Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Funki
Skelettarmee Funki Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Skelettarmee Funki Ritter Walküre
Skelettarmee Funki Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz Funki
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Walküre Kampfholz Funki
Funki Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Skelettarmee Funki Ritter Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee Funki Ritter
Skelettarmee Feuerball Kampfholz Funki
Funki Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Walküre Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Funki
Walküre Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Feuerball Funki
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Skelettarmee Ritter Walküre Kampfholz Funki
Walküre Skelettarmee Ritter Feuerball Kampfholz Funki
Ritter Walküre Skelettarmee Funki
Feuerwerkerin Feuerball
Skelettarmee Funki Ritter Feuerball Walküre
Ritter Walküre Skelettarmee Funki
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz Funki
Skelettarmee Funki
Ritter Walküre Funki
Skelettarmee Feuerball Walküre Kampfholz
Skelettarmee Ritter Feuerball Walküre Funki
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Funki
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz Funki
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball Funki
Feuerwerkerin Ritter Feuerball Walküre Kampfholz Funki
Feuerball Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball
Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball Walküre Funki
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Funki
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Walküre Funki
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Funki
Funki
Feuerball Feuerwerkerin Funki

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