Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Banditin
Großer Schneeball
Wächter Hexe
Knall
Feuerwerkerin Wächter Hexe Banditin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Wächter Hexe Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter Hexe Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Wächter Hexe Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Hexe Banditin
Gift
Feuerwerkerin Magier Wächter Hexe
Blitz
Ritter Walküre Magier Hexe Banditin
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Wächter Banditin Feuerball Walküre Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Feuerwerkerin Wächter Banditin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Banditin
Feuerball
Ritter
Walküre
Feuerwerkerin Magier Hexe Banditin
Magier
Ritter Walküre Banditin
Wächter
Banditin
Hexe
Ritter Walküre Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Magier Wächter Hexe

Verteidigungssynergien 2 14

Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Wächter Banditin
Feuerball
Ritter Walküre Banditin
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Banditin
Magier
Ritter Walküre Wächter Banditin
Wächter
Feuerwerkerin Magier Hexe
Hexe
Ritter Walküre Wächter Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Banditin
Hexe Ritter Walküre Banditin
Hexe Ritter Feuerwerkerin Walküre Wächter Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Wächter Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerball Walküre Banditin
Hexe
Ritter Wächter Feuerwerkerin Walküre Banditin
Walküre Wächter Hexe Ritter Feuerwerkerin Feuerball Magier Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Ritter Feuerball Walküre Magier Wächter Hexe Banditin
Feuerball Walküre Magier Feuerwerkerin Wächter Hexe
Ritter Banditin
Feuerball Banditin
Magier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Ritter Feuerwerkerin Magier Wächter Hexe Banditin
Walküre Magier Hexe Ritter Feuerwerkerin Feuerball Wächter Banditin
Walküre Magier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Wächter Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Wächter Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Banditin Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier
Wächter Banditin Ritter Walküre Hexe
Walküre Wächter Ritter Feuerball Banditin
Ritter Walküre Wächter Hexe Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Wächter Ritter Feuerball Walküre Hexe Banditin
Ritter Walküre
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Banditin
Hexe Wächter
Ritter Walküre Wächter Hexe
Feuerball Walküre Wächter
Ritter Feuerball Walküre Magier Wächter Hexe Banditin
Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Wächter Hexe Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Walküre Wächter Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier Banditin
Feuerball Wächter
Feuerwerkerin Ritter Feuerball Walküre Magier Banditin
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Banditin
Feuerball Magier Hexe Banditin
Feuerball Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Magier Wächter Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Banditin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Wächter Hexe Banditin
Feuerball Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Wächter Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Feuerwerkerin Magier

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