Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Riesenskelett
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Hexe
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexe
Blitz
Ritter Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Gift Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Gift Magier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Riesenskelett
Feuerball
Ritter
Walküre
Feuerwerkerin Magier Hexe Riesenskelett
Magier
Ritter Walküre Riesenskelett
Gift
Ritter Riesenskelett
Hexe
Ritter Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Magier Gift Hexe

Verteidigungssynergien 2 10

Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Riesenskelett
Feuerball
Ritter Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Magier
Ritter Walküre Riesenskelett
Gift
Ritter
Hexe
Ritter Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Ritter Walküre Riesenskelett
Hexe Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Gift Riesenskelett
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift Hexe
Feuerball Walküre Gift Riesenskelett
Hexe
Ritter Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Walküre Gift Hexe Ritter Feuerwerkerin Feuerball Magier Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift Hexe
Ritter Feuerball Walküre Magier Hexe Riesenskelett
Feuerball Walküre Magier Feuerwerkerin Gift Hexe
Ritter
Feuerball
Magier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Gift Hexe
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Gift Hexe Ritter Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett
Walküre Magier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Gift Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Gift Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier
Riesenskelett Ritter Walküre Hexe
Walküre Riesenskelett Ritter Feuerball
Riesenskelett Ritter Walküre Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift Hexe
Ritter Feuerball Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Walküre
Riesenskelett Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Gift Hexe
Hexe
Ritter Walküre Hexe Riesenskelett
Feuerball Walküre Gift Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Hexe Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Gift Riesenskelett
Walküre Gift Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Riesenskelett
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Ritter Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerball Gift Riesenskelett
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Gift Riesenskelett
Feuerball Magier Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift Hexe
Feuerwerkerin Magier Gift Hexe
Feuerball Gift Feuerwerkerin Magier
Feuerball Gift Feuerwerkerin Magier
Feuerball Gift
Feuerwerkerin Gift Ritter Feuerball Walküre Magier
Feuerball Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift
Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Gift Hexe
Feuerball Gift Riesenskelett
Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift
Feuerwerkerin Gift Feuerball Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Gift Magier Hexe
Feuerball Magier Gift Hexe
Feuerball Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift Hexe
Feuerball
Gift Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Gift
Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift
Feuerball Hexe
Feuerball Gift Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Gift Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Gift Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Feuerball Hexe Riesenskelett

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