Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Magier Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Magier Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Koboldfass
Gift
Feuerwerkerin Magier
Blitz
Ritter Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rakete P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball Magier Rakete P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball Magier
Feuerwerkerin
Ritter Koboldfass P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Ritter Megaritter
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete
Koboldfass
Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Koboldfass
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 7

Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin
Ritter P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Ritter Megaritter
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Feuerwerkerin Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Rakete P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Feuerball Magier
Rakete Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Feuerball Magier Rakete
Feuerball Magier Rakete Megaritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Rakete Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter Ritter Feuerwerkerin Magier
Magier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Magier Rakete Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Rakete
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Rakete
Rakete P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Feuerball Magier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Rakete P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Magier P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Feuerball
Rakete Feuerball
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Rakete
Feuerball Magier Rakete Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Rakete
Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Rakete Feuerball
Feuerwerkerin Rakete Ritter Feuerball Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier Rakete
Rakete Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Rakete
Feuerwerkerin Feuerball
Rakete Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Rakete Megaritter
Feuerball Rakete
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Rakete Feuerball Megaritter
Rakete Feuerball Magier
Rakete
Rakete Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Rakete Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Rakete Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Magier Rakete Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Rakete Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Rakete
Feuerwerkerin Feuerball Rakete
Feuerwerkerin Feuerball Rakete Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Magier Rakete Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns