Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Koboldbohrer
Großer Schneeball
Wächter Drachenbaby Koboldbohrer
Knall
Feuerwerkerin Wächter Koboldbohrer
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Wächter Koboldbohrer Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter Koboldbohrer
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Drachenbaby Koboldbohrer Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Wächter Koboldbohrer Elektromagier
Blitz
Ritter Drachenbaby Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wächter Drachenbaby Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Koboldbohrer Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Drachenbaby Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Wächter
Kampfholz
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldbohrer
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Ritter Wächter Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 4 16

Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Wächter
Feuerwerkerin Drachenbaby Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldbohrer
Wächter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Ritter Wächter Drachenbaby Koboldbohrer Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Wächter Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldbohrer Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Wächter Koboldbohrer Elektromagier
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Ritter Wächter Feuerwerkerin Elektromagier
Wächter Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Koboldbohrer P.E.K.K.A. Ritter Wächter Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldbohrer Elektromagier
Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Koboldbohrer Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldbohrer Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Wächter P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Wächter Koboldbohrer
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A. Wächter Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Ritter Wächter
P.E.K.K.A. Wächter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Wächter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Wächter Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Kampfholz Feuerwerkerin
Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby
Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Wächter
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Wächter
Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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