Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Ballon Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Heilungsgeist Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Ballon
Knall
Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Heilungsgeist Bombenturm Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Heilungsgeist
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Feuerwerkerin Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Heilungsgeist Ballon Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Ballon Eismagier Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Ballon Eismagier Elektromagier
Blitz
Ritter Bombenturm Ballon Eismagier Elektromagier
Rakete
Bombenturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bombenturm Rakete Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Heilungsgeist Rakete Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Ritter Feuerwerkerin Eismagier Bombenturm Elektromagier Ballon Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Ritter Feuerwerkerin Eismagier

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Ballon Heilungsgeist Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Ballon
Heilungsgeist
Ballon Ritter
Bombenturm
Rakete
Ballon
Ritter Heilungsgeist Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Eismagier
Ritter Ballon
Elektromagier
Ritter Ballon

Verteidigungssynergien 4 5

Ritter
Feuerwerkerin Bombenturm Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Bombenturm Eismagier Elektromagier
Heilungsgeist
Bombenturm
Ritter Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Rakete
Ballon
Eismagier
Ritter Feuerwerkerin Bombenturm
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Bombenturm Ritter Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Bombenturm Rakete Ritter Eismagier Elektromagier
Bombenturm Ritter Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin Bombenturm Rakete
Feuerwerkerin Bombenturm Eismagier Elektromagier
Rakete Elektromagier Feuerwerkerin Bombenturm Eismagier
Rakete Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Eismagier
Ritter Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Bombenturm
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Bombenturm Ritter Rakete Eismagier Elektromagier
Bombenturm Rakete Feuerwerkerin Elektromagier
Ritter Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Rakete Elektromagier
Bombenturm Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Bombenturm Ritter Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Bombenturm Ritter Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Elektromagier
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Rakete
Ritter Bombenturm Rakete Elektromagier
Rakete Ritter Elektromagier
Ritter
Feuerwerkerin Rakete Bombenturm Eismagier Elektromagier
Rakete Ritter Bombenturm Eismagier Elektromagier
Ritter Bombenturm
Rakete Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Bombenturm
Ritter Bombenturm
Rakete Elektromagier
Rakete Ritter Bombenturm
Feuerwerkerin Bombenturm
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Rakete
Feuerwerkerin Bombenturm Eismagier Elektromagier
Bombenturm Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Rakete
Ritter Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete Eismagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Rakete Elektromagier
Feuerwerkerin Rakete Ritter Elektromagier
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Elektromagier
Rakete Feuerwerkerin
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Rakete Elektromagier Feuerwerkerin
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Elektromagier
Rakete Feuerwerkerin
Elektromagier Rakete
Rakete Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Rakete Elektromagier
Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete Elektromagier
Feuerwerkerin Rakete Elektromagier
Feuerwerkerin Rakete Elektromagier
Feuerwerkerin Rakete

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