Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Barbarenhütte Elektrodrache Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Goblin Curse Kanonenkarre
Großer Schneeball
Schweinereiter Goblin Curse Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Goblin Curse Kanonenkarre
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Barbarenhütte Goblin Curse Kanonenkarre
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Barbarenhütte Goblin Curse Kanonenkarre
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Barbarenhütte
Pfeile
Feuerwerkerin Goblin Curse
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Barbarenhütte Elektrodrache Kanonenkarre
Gift
Feuerwerkerin Barbarenhütte Goblin Curse Elektrodrache
Blitz
Ritter Barbarenhütte Elektrodrache Kanonenkarre
Rakete
Schweinereiter Barbarenhütte Elektrodrache Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Goblin Curse Wut

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Wut Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Elektrodrache Kanonenkarre Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Goblin Curse Wut Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Barbarenhütte Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Barbarenhütte Kanonenkarre
Schweinereiter
Ritter Feuerwerkerin Wut Barbarenhütte Kanonenkarre
Barbarenhütte
Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Elektrodrache
Goblin Curse
Wut
Schweinereiter Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache
Ritter Barbarenhütte Wut Kanonenkarre
Kanonenkarre
Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Wut Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 6

Ritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Barbarenhütte Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Ritter Barbarenhütte Elektrodrache
Schweinereiter
Barbarenhütte
Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache
Goblin Curse
Wut
Elektrodrache
Ritter Feuerwerkerin Barbarenhütte Kanonenkarre
Kanonenkarre
Ritter Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Kanonenkarre Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache
Barbarenhütte Ritter Feuerwerkerin Goblin Curse Elektrodrache Kanonenkarre
Barbarenhütte Ritter Goblin Curse Elektrodrache Kanonenkarre
Barbarenhütte Ritter Feuerwerkerin Goblin Curse Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerwerkerin Barbarenhütte Goblin Curse Elektrodrache
Barbarenhütte Elektrodrache Kanonenkarre
Barbarenhütte Goblin Curse
Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre
Goblin Curse Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerwerkerin Barbarenhütte Goblin Curse Elektrodrache
Barbarenhütte Ritter Goblin Curse Elektrodrache Kanonenkarre
Barbarenhütte Feuerwerkerin Goblin Curse Elektrodrache Kanonenkarre
Barbarenhütte Ritter Goblin Curse Kanonenkarre
Barbarenhütte Goblin Curse
Barbarenhütte Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre
Ritter Feuerwerkerin Barbarenhütte Elektrodrache Kanonenkarre
Ritter Feuerwerkerin Barbarenhütte Goblin Curse Elektrodrache Kanonenkarre
Barbarenhütte Goblin Curse Kanonenkarre
Ritter Feuerwerkerin Goblin Curse Elektrodrache Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbarenhütte Kanonenkarre
Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre
Ritter Barbarenhütte Elektrodrache Kanonenkarre
Ritter Barbarenhütte Kanonenkarre
Barbarenhütte Ritter Goblin Curse Kanonenkarre
Feuerwerkerin Goblin Curse Elektrodrache
Ritter Barbarenhütte Kanonenkarre
Ritter Barbarenhütte Goblin Curse Kanonenkarre
Elektrodrache Ritter Feuerwerkerin Barbarenhütte Kanonenkarre
Barbarenhütte Goblin Curse
Ritter Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre Ritter Barbarenhütte Goblin Curse
Feuerwerkerin Barbarenhütte Goblin Curse Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache Ritter Feuerwerkerin Barbarenhütte Kanonenkarre
Feuerwerkerin Barbarenhütte Goblin Curse Elektrodrache Kanonenkarre
Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Barbarenhütte Elektrodrache
Feuerwerkerin Goblin Curse Elektrodrache
Barbarenhütte Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre Ritter Feuerwerkerin Barbarenhütte
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Goblin Curse Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenhütte Goblin Curse Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Ritter Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerwerkerin Goblin Curse Elektrodrache
Ritter Feuerwerkerin Barbarenhütte Kanonenkarre
Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerwerkerin Barbarenhütte Kanonenkarre
Feuerwerkerin Barbarenhütte Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerwerkerin Barbarenhütte Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Goblin Curse Elektrodrache
Barbarenhütte Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerwerkerin Goblin Curse Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Goblin Curse Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin
Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Goblin Curse
Barbarenhütte Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerwerkerin Goblin Curse Elektrodrache
Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Elektrodrache

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