Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Riese Magier Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Riese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Ritter Magier Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Schweinereiter Riese Magier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Scharfrichter Magier
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Riese Megaritter
Schweinereiter
Ritter Feuerwerkerin Riese Magier Scharfrichter Megaritter
Riese
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Scharfrichter
Magier
Ritter Schweinereiter Riese Megaritter
Skelettarmee
Scharfrichter
Ritter Schweinereiter Riese Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 8

Ritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Magier Skelettarmee
Feuerwerkerin
Ritter Skelettarmee Megaritter
Schweinereiter
Riese
Magier
Ritter Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Scharfrichter
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Megaritter
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Ritter Feuerwerkerin Magier Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee Megaritter Ritter Magier
Magier Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin
Skelettarmee Ritter Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Magier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Scharfrichter
Magier Scharfrichter Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter
Ritter Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter
Skelettarmee Megaritter Ritter
Ritter Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Skelettarmee Ritter
Megaritter Ritter Skelettarmee
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Ritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Magier Scharfrichter
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Ritter Feuerwerkerin
Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Ritter Magier
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Ritter Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns