Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Fischer Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Tunnelgräber Fischer
Großer Schneeball
Schweinereiter Tunnelgräber Fischer
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Fischer
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Fischer
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Tunnelgräber Fischer Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Fischer Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Fischer Magieschütze
Blitz
Ritter Infernoturm Fischer Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Gift Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber Fischer Schweinereiter Gift Magieschütze Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber Fischer

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Gift Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Tunnelgräber Fischer
Schweinereiter
Ritter Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Infernoturm
Gift
Tunnelgräber Ritter Schweinereiter
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Gift Ritter Magieschütze
Fischer
Feuerwerkerin
Magieschütze
Ritter Schweinereiter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 7

Ritter
Feuerwerkerin Infernoturm Magieschütze Gift Fischer
Feuerwerkerin
Ritter Infernoturm Fischer
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Feuerwerkerin Gift Fischer
Gift
Ritter Infernoturm
Tunnelgräber
Fischer
Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Magieschütze
Magieschütze
Ritter Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Fischer
Infernoturm Fischer Ritter
Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Magieschütze
Infernoturm Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Infernoturm Gift Magieschütze
Infernoturm Fischer
Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Tunnelgräber Fischer
Gift Ritter Feuerwerkerin Fischer Magieschütze
Infernoturm Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Infernoturm Ritter
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Infernoturm Ritter
Infernoturm Fischer
Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Gift Fischer
Ritter Feuerwerkerin Fischer Magieschütze
Gift Ritter Feuerwerkerin Fischer Magieschütze
Infernoturm Fischer
Ritter Feuerwerkerin Gift Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Infernoturm Fischer
Gift Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber Fischer Magieschütze
Ritter Infernoturm Fischer
Ritter Infernoturm Fischer
Infernoturm Ritter Fischer
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Fischer
Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Gift Magieschütze
Infernoturm
Ritter Infernoturm
Gift
Ritter Infernoturm
Feuerwerkerin Magieschütze
Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Gift Fischer Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Infernoturm Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber Fischer Magieschütze
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin Fischer
Gift Fischer
Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber Ritter Fischer Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber Fischer Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Fischer Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Fischer Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Gift
Gift
Fischer
Feuerwerkerin Gift Fischer Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Fischer
Gift
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Fischer
Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber Fischer Magieschütze
Gift Tunnelgräber Fischer Magieschütze
Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin Fischer Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Gift
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Tunnelgräber Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Tunnelgräber Magieschütze

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