Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Lakaienhorde Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Prinzessin Lakaienhorde Hexe Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Prinzessin
Lakaienhorde
Ritter Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Walküre
Prinz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Ritter Walküre Prinz
Prinz
Walküre Ritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Verteidigungssynergien 3 13

Ritter
Feuerwerkerin Prinzessin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin
Lakaienhorde
Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinzessin
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Prinzessin
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Ritter Walküre
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre
Lakaienhorde Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Walküre
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Lakaienhorde Walküre Hexe Ritter Feuerwerkerin Prinzessin
Lakaienhorde Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Walküre Hexe
Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Lakaienhorde Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Ritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz
Walküre Hexe Ritter Feuerwerkerin Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Ritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Ritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Ritter Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Lakaienhorde Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Hexe Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Lakaienhorde Walküre Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Hexe Prinzessin
Hexe Ritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Prinzessin
Lakaienhorde
Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Ritter Lakaienhorde Walküre Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Prinz
Prinzessin
Prinz
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Hexe Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Prinz
Feuerwerkerin Prinzessin
Lakaienhorde Hexe Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinz Prinzessin
Prinz
Feuerwerkerin

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