Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Eisgolem Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Eisgolem Walküre Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Frost Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eisgolem Walküre Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Kleiner Prinz Walküre Frost Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Kampfholz Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Kampfholz Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Eisgolem Walküre Megaritter
Eisgolem
Feuerwerkerin
Walküre
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Frost
Kampfholz
Ritter Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Kleiner Prinz
Ritter Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 11

Ritter
Feuerwerkerin Kleiner Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Eisgolem Walküre Kampfholz Megaritter
Eisgolem
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Frost Kampfholz Kleiner Prinz
Frost
Walküre Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Ritter Eisgolem Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Feuerwerkerin Eisgolem Frost Kampfholz
Kleiner Prinz
Ritter Eisgolem Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Frost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Frost Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Frost Kleiner Prinz
Eisgolem Walküre Kampfholz Megaritter
Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Frost Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter Ritter Walküre Frost Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Frost Kampfholz
Ritter Megaritter
Frost Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre
Walküre Megaritter Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Frost Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Eisgolem
Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Eisgolem Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Ritter Eisgolem Kampfholz
Ritter Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Eisgolem Frost
Ritter Eisgolem Walküre
Megaritter Ritter Walküre
Frost Megaritter Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Kampfholz
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Ritter Eisgolem Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Frost Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Eisgolem Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Frost Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Frost Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Eisgolem Frost
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Eisgolem Frost
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ritter Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Frost
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem Frost Kampfholz Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Frost
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Frost
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Frost
Feuerwerkerin
Frost
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Frost Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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