Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Wächter Prinz
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Wächter
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wächter Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Wächter Drachenbaby Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby
Gift
Feuerwerkerin Wächter
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Drachenbaby Prinz

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Feuerwerkerin Wächter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Walküre
Schweinereiter Prinz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Schweinereiter
Ritter Feuerwerkerin Walküre Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby Prinz
Wächter
Schweinereiter
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Prinz
Prinz
Walküre Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 14

Ritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Walküre Wächter Drachenbaby
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Schweinereiter
Wächter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Wächter Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerwerkerin Walküre Wächter Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter Wächter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Wächter Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Walküre Wächter
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Ritter Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Prinz
Walküre Drachenbaby Ritter Feuerwerkerin Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Prinz
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Wächter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Prinz Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Prinz
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Wächter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Prinz
Walküre Wächter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Walküre Wächter
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Wächter Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre Wächter Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Walküre Wächter Prinz
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz
Feuerwerkerin Ritter Walküre Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Prinz
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin
Wächter Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz
Prinz
Feuerwerkerin

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