Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz P.E.K.K.A. Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz P.E.K.K.A. Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Prinz Skelettkönig
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Skelettkönig
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Skelettkönig
Rakete
Walküre Prinz Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettkönig Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Walküre
Prinz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Prinz
Walküre Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 6 9

Ritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettkönig
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz Skelettkönig
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Skelettkönig
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Prinz Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Ritter Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz Ritter Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Ritter Walküre Skelettkönig
Feuerwerkerin Walküre
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Ritter Walküre Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz
Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz
Prinz
Feuerwerkerin
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz Skelettkönig
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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