Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Koboldfass Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldfass Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldfass Banditin
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Minenwerfer Banditin
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Tornado Tunnelgräber Banditin Minenwerfer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 8 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Ritter Tunnelgräber Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldfass Tornado Banditin
Minenwerfer
Ritter Tunnelgräber Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Banditin
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Tunnelgräber Feuerwerkerin Minenwerfer Banditin
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Feuerwerkerin Tunnelgräber Banditin
Tornado
Feuerwerkerin Minenwerfer
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Ritter Koboldfass Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldfass Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 12

Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Minenwerfer Tornado
Feuerwerkerin
Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Tornado Banditin
Minenwerfer
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Banditin
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Tornado Tunnelgräber Banditin
Koboldfass
Tornado
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold
Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Banditin
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Banditin
Minenwerfer Tornado Ritter Blasrohrkobold Banditin
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Tornado
Tornado Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Tornado Feuerwerkerin Minenwerfer
Blasrohrkobold Banditin
Minenwerfer Tornado
Ritter Tornado Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tunnelgräber Banditin
Blasrohrkobold Ritter Feuerwerkerin Tornado Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Minenwerfer Ritter Banditin
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Tornado
Ritter Minenwerfer Banditin
Tornado Minenwerfer Banditin
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Tornado
Minenwerfer Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado Banditin
Minenwerfer Tornado Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Minenwerfer Blasrohrkobold Tornado
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Banditin
Banditin Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Tunnelgräber
Banditin Ritter
Ritter Tornado Banditin
Ritter Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Ritter Blasrohrkobold Banditin
Ritter
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Tornado Banditin
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Tornado
Ritter Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Tornado Tunnelgräber Banditin
Blasrohrkobold Tunnelgräber Banditin
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Tunnelgräber Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Tornado Banditin
Tornado
Feuerwerkerin Tunnelgräber Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Tornado Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Tunnelgräber Banditin
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Banditin
Minenwerfer Tornado
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Tornado Tunnelgräber
Tornado
Tornado
Minenwerfer
Feuerwerkerin Tornado Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Tunnelgräber Blasrohrkobold Tornado Banditin
Minenwerfer Tornado Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Tornado Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Tunnelgräber Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Tunnelgräber Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold
Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Tornado Tunnelgräber Banditin
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold

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