Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldhütte
Knall
Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldhütte Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldhütte Infernoturm Magier Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldhütte Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldhütte Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldhütte
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Riesenskelett
Feuerball
Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldhütte Infernoturm Magier
Gift
Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldhütte Infernoturm Magier
Blitz
Ritter Minenwerfer Koboldhütte Infernoturm Magier
Rakete
Minenwerfer Koboldhütte Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Void Minenwerfer Koboldhütte Infernoturm Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Feuerwerkerin Void Minenwerfer

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldhütte Magier
Feuerwerkerin
Ritter Minenwerfer Koboldhütte Riesenskelett
Minenwerfer
Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldhütte
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Riesenskelett
Infernoturm
Magier
Ritter Riesenskelett
Void
Riesenskelett
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier

Verteidigungssynergien 2 14

Ritter
Feuerwerkerin Infernoturm Minenwerfer Koboldhütte Magier
Feuerwerkerin
Ritter Minenwerfer Koboldhütte Infernoturm Riesenskelett
Minenwerfer
Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Infernoturm Magier
Koboldhütte
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Infernoturm Magier Riesenskelett
Infernoturm
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldhütte
Magier
Ritter Minenwerfer Koboldhütte Riesenskelett
Void
Riesenskelett
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldhütte Infernoturm Magier Void
Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldhütte
Minenwerfer Koboldhütte Infernoturm Ritter Void Riesenskelett
Koboldhütte Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin
Infernoturm Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldhütte Magier Void
Infernoturm Void Riesenskelett
Infernoturm Minenwerfer Koboldhütte
Ritter Feuerwerkerin Infernoturm Riesenskelett
Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Riesenskelett
Infernoturm Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Minenwerfer Koboldhütte Infernoturm Ritter Magier Riesenskelett
Magier Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldhütte
Infernoturm Ritter Minenwerfer Koboldhütte
Infernoturm Minenwerfer Koboldhütte
Magier Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldhütte Infernoturm
Minenwerfer Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Magier
Minenwerfer Magier Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Riesenskelett
Minenwerfer Koboldhütte Infernoturm
Magier Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldhütte Infernoturm Void Riesenskelett
Void Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Riesenskelett Ritter Koboldhütte Infernoturm
Riesenskelett Ritter Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Ritter Koboldhütte
Feuerwerkerin Magier Koboldhütte
Ritter Koboldhütte Infernoturm Void Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Ritter
Void Riesenskelett Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm Koboldhütte
Ritter Koboldhütte Infernoturm Riesenskelett
Void Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Infernoturm Magier
Magier Feuerwerkerin
Koboldhütte Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Riesenskelett
Feuerwerkerin Koboldhütte Infernoturm Magier Riesenskelett
Minenwerfer Koboldhütte Infernoturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Riesenskelett
Feuerwerkerin Minenwerfer Void
Koboldhütte Void Riesenskelett
Ritter Feuerwerkerin Void Riesenskelett
Magier Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Feuerwerkerin Magier
Void Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Void
Feuerwerkerin Void Ritter Minenwerfer Magier
Void Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldhütte Void
Feuerwerkerin Minenwerfer Void
Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldhütte
Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldhütte Magier
Feuerwerkerin Minenwerfer Koboldhütte Magier
Minenwerfer
Void Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Void
Void Riesenskelett
Magier Void
Void
Minenwerfer Void
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Feuerwerkerin Minenwerfer Void Magier
Void Minenwerfer Magier
Void Feuerwerkerin Minenwerfer
Feuerwerkerin Magier Void
Feuerwerkerin Koboldhütte Magier Void
Void
Void Minenwerfer Magier
Void Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier
Koboldhütte Void
Feuerwerkerin Magier
Void Ritter Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Void Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin Minenwerfer Riesenskelett
Feuerwerkerin Minenwerfer Magier Void
Void

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