Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Hexe
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Musketierin Walküre Goldener Ritter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Megaritter
Musketierin
Ritter Walküre Megaritter
Walküre
Musketierin Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee
Hexe
Ritter Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 4 11

Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Musketierin Skelettarmee Megaritter Goldener Ritter
Musketierin
Ritter Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter Goldener Ritter
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Hexe
Ritter Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Goldener Ritter
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Ritter Musketierin Walküre
Skelettarmee Hexe Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Feuerwerkerin Hexe
Musketierin Walküre Megaritter Goldener Ritter
Hexe Musketierin Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Ritter Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Megaritter Ritter Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee Ritter Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Goldener Ritter
Walküre Hexe Ritter Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin
Walküre Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerwerkerin Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Musketierin Walküre Hexe Goldener Ritter
Walküre Skelettarmee Megaritter Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre Hexe
Megaritter Ritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Megaritter Ritter Musketierin Walküre Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Ritter Walküre Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Goldener Ritter
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Hexe Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Goldener Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Goldener Ritter
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Musketierin
Feuerwerkerin Ritter Musketierin Walküre Goldener Ritter
Feuerwerkerin Musketierin
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter Goldener Ritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Goldener Ritter
Musketierin Hexe Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Musketierin Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Megaritter

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