Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Hexe Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Magier Koboldfass Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Magier Koboldfass Hexe Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Blitz
Ritter Musketierin Magier Hexe Widderreiterin
Rakete
Musketierin Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Musketierin Magier Hexe Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Musketierin

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Magier Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin
Ritter Koboldfass P.E.K.K.A. Widderreiterin
Musketierin
Ritter P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldfass
Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Widderreiterin
Hexe
Ritter P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Magier Koboldfass Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Magier Koboldfass Hexe P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 7

Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Musketierin P.E.K.K.A.
Musketierin
Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
Koboldfass
Hexe
Ritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Widderreiterin
Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Musketierin Magier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Musketierin Hexe Widderreiterin
Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin Ritter Musketierin
Hexe P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Musketierin Widderreiterin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Widderreiterin Feuerwerkerin Magier Hexe
Musketierin P.E.K.K.A. Widderreiterin
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Hexe Ritter Feuerwerkerin Musketierin Magier Widderreiterin
Musketierin Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Magier Hexe Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Ritter Feuerwerkerin Musketierin Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Ritter Feuerwerkerin Musketierin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Musketierin Widderreiterin
Magier Ritter Feuerwerkerin Musketierin Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Magier
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Hexe Widderreiterin
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Musketierin Hexe Widderreiterin
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Hexe Widderreiterin
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Magier Hexe Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Hexe Ritter Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Widderreiterin
Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Musketierin Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Musketierin
Feuerwerkerin Ritter Musketierin Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Magier Hexe
Musketierin
Magier
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe Widderreiterin
Musketierin Magier Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Magier Hexe Widderreiterin
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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