Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Königsriese Walküre Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Walküre Elektromagier Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Koboldfass Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Königsriese Walküre Koboldfass
Königsriese
Feuerwerkerin Koboldfass Scharfrichter Elektromagier
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Koboldfass
Ritter Königsriese Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Scharfrichter
Ritter Königsriese Walküre
Elektromagier
Ritter Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 4 7

Ritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Skelettarmee
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Skelettarmee Elektromagier
Königsriese
Walküre
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Ritter Walküre Skelettarmee
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Ritter Walküre Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Scharfrichter
Walküre Elektromagier
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Ritter Feuerwerkerin
Scharfrichter Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Ritter Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Walküre Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Walküre Scharfrichter Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Ritter Elektromagier
Ritter Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Ritter Walküre Elektromagier
Ritter Walküre Skelettarmee
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Walküre
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Skelettarmee Ritter Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter
Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Skelettarmee
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin

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