Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Rammbock Hexe Elektromagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Klonzauber
Großer Schneeball
Rammbock Klonzauber Hexe
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Rammbock Klonzauber Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Klonzauber Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Klonzauber Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Rammbock Klonzauber Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Klonzauber Hexe Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Klonzauber Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Rammbock Hexe Elektromagier Goblinstein
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Klonzauber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Feuerwerkerin Klonzauber Rammbock Elektromagier Hexe Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Feuerwerkerin Klonzauber

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Rammbock Barbarenfass Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Rammbock Barbarenfass
Rammbock
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Elektromagier
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Rammbock
Klonzauber
Hexe Elektromagier
Hexe
Ritter Rammbock Klonzauber
Elektromagier
Ritter Rammbock Klonzauber
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 7

Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Barbarenfass Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Barbarenfass Elektromagier
Rammbock
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Klonzauber
Hexe
Ritter Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Hexe Ritter Elektromagier
Hexe Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass Elektromagier
Hexe
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Hexe Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Ritter Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Elektromagier
Ritter Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Elektromagier
Barbarenfass Hexe Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbarenfass Hexe Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Ritter Hexe Elektromagier
Ritter Barbarenfass Elektromagier
Ritter Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Ritter Hexe Elektromagier
Ritter
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Hexe
Ritter Hexe
Elektromagier
Ritter Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Barbarenfass Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Elektromagier
Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Barbarenfass Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin

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