Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Rammbock Hexe Ballon Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Ballon
Großer Schneeball
Rammbock Hexe Ballon
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Hexe Ballon
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Rammbock Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Rammbock Hexe Ballon Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Hexe Ballon Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Hexe Ballon Elektromagier
Blitz
Ritter Rammbock Hexe Ballon Elektromagier
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Tornado Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Tornado Rammbock Elektromagier Hexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Feuerwerkerin Tornado Rammbock

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Rammbock Ballon Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Rammbock Tornado Ballon Megaritter
Rammbock
Ritter Feuerwerkerin Tornado Hexe Elektromagier
Tornado
Feuerwerkerin Rammbock Hexe Ballon Megaritter
Hexe
Ritter Rammbock Tornado Megaritter
Ballon
Ritter Feuerwerkerin Tornado Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Rammbock Ballon Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Hexe Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 11

Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Tornado Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Tornado Elektromagier Megaritter
Rammbock
Tornado
Ritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe
Ritter Tornado Elektromagier Megaritter
Ballon
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Tornado Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Megaritter
Tornado Hexe Megaritter Ritter Elektromagier
Hexe Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Tornado Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Elektromagier Megaritter
Hexe Tornado
Ritter Tornado Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Hexe Elektromagier
Megaritter Ritter Hexe Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Tornado Hexe Elektromagier
Ritter Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Tornado Hexe Elektromagier
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Tornado Hexe Elektromagier
Tornado Hexe Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Ritter Hexe Elektromagier
Megaritter Ritter Tornado Elektromagier
Ritter Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Hexe Elektromagier
Ritter Hexe Elektromagier
Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Tornado Hexe
Hexe
Megaritter Ritter Hexe
Megaritter Tornado Elektromagier
Megaritter Ritter Hexe
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Tornado
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Hexe
Feuerwerkerin Tornado Hexe
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Megaritter
Tornado
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Hexe Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Tornado Hexe Elektromagier
Tornado Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Hexe
Feuerwerkerin Tornado Hexe Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Tornado
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Tornado Hexe Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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