Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Rabauken Zappys Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Rabauken Walküre Zappys Kanonenkarre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Zappys
Knall
Feuerwerkerin Zappys Kanonenkarre
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Rabauken Walküre Zappys Kanonenkarre Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Zappys Kanonenkarre
Erdbeben
Feuerwerkerin Zappys
Pfeile
Feuerwerkerin Rabauken Zappys
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Kanonenkarre Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Rabauken Zappys Kanonenkarre Eismagier
Gift
Feuerwerkerin Rabauken Zappys Eismagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Eismagier
Rakete
Rabauken Walküre Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Rabauken Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Feuerwerkerin Eismagier Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Zappys Kanonenkarre Eismagier
Feuerwerkerin
Ritter Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Kanonenkarre
Rabauken
Feuerwerkerin Zappys Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Walküre
Kanonenkarre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Zappys
Ritter Feuerwerkerin Rabauken Walküre Kanonenkarre
Kanonenkarre
Walküre Ritter Feuerwerkerin Rabauken Zappys
Eismagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 16

Ritter
Feuerwerkerin Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Zappys Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Zappys Eismagier
Rabauken
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Eismagier
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Zappys Kanonenkarre Eismagier
Zappys
Ritter Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre
Kanonenkarre
Ritter Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Eismagier
Eismagier
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Feuerwerkerin Walküre Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Rabauken Walküre Zappys Kanonenkarre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Rabauken Walküre Zappys Kanonenkarre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Rabauken Walküre Zappys Kanonenkarre Eismagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Rabauken Walküre Zappys Kanonenkarre Eismagier
Feuerwerkerin Rabauken Zappys Eismagier
Rabauken Walküre Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Rabauken Eismagier
Ritter Feuerwerkerin Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Kanonenkarre Eismagier
Walküre Eismagier Ritter Feuerwerkerin Rabauken Zappys Kanonenkarre
Feuerwerkerin Rabauken Zappys Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Rabauken Walküre Zappys Kanonenkarre Eismagier
Walküre Feuerwerkerin Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Zappys Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Rabauken Zappys Kanonenkarre
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Ritter Feuerwerkerin Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Kanonenkarre
Walküre Ritter Feuerwerkerin Rabauken Zappys Kanonenkarre Eismagier
Walküre Ritter Feuerwerkerin Rabauken Zappys Kanonenkarre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Kanonenkarre
Rabauken Walküre Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Zappys Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Kanonenkarre
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Zappys Ritter Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Rabauken Zappys Kanonenkarre
Ritter Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Kanonenkarre
Feuerwerkerin Rabauken Zappys Eismagier
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Zappys Kanonenkarre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Rabauken Walküre Zappys Kanonenkarre
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Kanonenkarre
Zappys
Ritter Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Kanonenkarre
Walküre
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Ritter Walküre Zappys
Feuerwerkerin Rabauken Walküre Zappys Kanonenkarre
Rabauken Zappys Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Walküre Feuerwerkerin Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Zappys Kanonenkarre Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Rabauken Walküre
Feuerwerkerin Eismagier
Kanonenkarre
Kanonenkarre Ritter Feuerwerkerin Rabauken Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Ritter Walküre Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin Zappys
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin
Zappys Kanonenkarre
Feuerwerkerin Zappys Eismagier
Ritter Feuerwerkerin Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Rabauken Zappys
Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuerwerkerin

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