Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Ballon Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Schweinereiter Ballon Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsrekruten Schweinereiter Ballon Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Ballon Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Schweinereiter Ballon Banditin
Großer Schneeball
Königsrekruten Schweinereiter Ballon
Knall
Feuerwerkerin Ballon Banditin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Königsgeist Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Schweinereiter Magier Ballon Königsgeist Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Ballon Banditin
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Ballon
Blitz
Ritter Magier Ballon Banditin
Rakete
Schweinereiter Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königsrekruten Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Schweinereiter Magier Ballon Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Feuerwerkerin Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Ballon Magier
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Königsrekruten Ballon Banditin
Königsrekruten
Feuerwerkerin Schweinereiter Königsgeist Banditin
Schweinereiter
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Ballon Banditin
Magier
Ritter Schweinereiter Ballon Königsgeist Banditin
Ballon
Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Königsgeist Banditin
Königsgeist
Königsrekruten Magier Ballon Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Königsrekruten Schweinereiter Magier Ballon Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 5

Ritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Ritter Königsrekruten Banditin
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Schweinereiter
Magier
Ritter Königsgeist Banditin
Ballon
Königsgeist
Magier
Banditin
Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Magier
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Banditin
Ritter Königsrekruten Banditin
Königsrekruten Ritter Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsgeist Banditin
Feuerwerkerin Magier
Königsrekruten Banditin
Königsrekruten
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Königsgeist Banditin
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Königsgeist Banditin
Feuerwerkerin Magier
Königsrekruten Ritter Magier Banditin
Magier Feuerwerkerin Königsrekruten Königsgeist
Königsrekruten Ritter Banditin
Königsrekruten Banditin
Magier Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Königsgeist Banditin
Magier Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Königsgeist Banditin
Königsrekruten
Königsrekruten Magier Königsgeist Ritter Feuerwerkerin Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Königsgeist Banditin
Banditin Ritter Feuerwerkerin Magier Königsgeist
Königsrekruten Banditin Ritter
Königsrekruten Ritter Banditin
Königsrekruten Ritter Banditin
Feuerwerkerin Magier
Königsrekruten Ritter Banditin
Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Ritter Feuerwerkerin Banditin
Königsrekruten
Ritter Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten Ritter Magier Banditin
Königsrekruten Magier Feuerwerkerin
Königsrekruten Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Königsgeist Banditin
Feuerwerkerin Königsgeist Banditin
Banditin
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Banditin
Feuerwerkerin Ritter Königsrekruten Magier Banditin
Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Banditin
Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Banditin
Feuerwerkerin Magier Banditin
Feuerwerkerin Magier
Magier
Königsrekruten
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Königsgeist Banditin
Magier Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Magier Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Königsrekruten Banditin
Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten Königsgeist Banditin
Feuerwerkerin Magier

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