Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Banditin Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Kleiner Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Banditin Infernodrache Megaritter
Skelettarmee
Banditin
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Ritter Banditin Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Kleiner Prinz
Ritter Banditin

Verteidigungssynergien 3 15

Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz Skelettarmee
Feuerwerkerin
Ritter Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Infernodrache
Banditin
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Infernodrache
Kleiner Prinz
Ritter Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Ritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Banditin Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Ritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Banditin Elektromagier Megaritter
Infernodrache Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Ritter Banditin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Ritter Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Ritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz
Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Ritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Ritter Banditin Elektromagier
Ritter Skelettarmee Banditin Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Ritter Banditin Elektromagier
Megaritter Ritter Skelettarmee Infernodrache
Elektromagier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Ritter Banditin
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Infernodrache Kleiner Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Banditin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin
Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Skelettarmee Banditin
Feuerwerkerin Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

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