Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Dunkler Prinz Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Ballon
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Ballon Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Ballon Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Hexe Ballon Holzfäller
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Frost Holzfäller Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Ballon Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin
Ritter Dunkler Prinz Ballon Holzfäller
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Hexe Ballon Holzfäller
Frost
Ballon
Hexe
Ritter Dunkler Prinz Holzfäller
Ballon
Ritter Frost Holzfäller Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Holzfäller
Ballon Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Ritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Frost Holzfäller
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Frost
Skelettarmee Holzfäller
Hexe
Ritter Dunkler Prinz Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin
Skelettarmee Holzfäller Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Hexe Holzfäller Ritter Dunkler Prinz Frost
Skelettarmee Hexe Holzfäller Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Skelettarmee Frost Feuerwerkerin Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Frost Hexe
Hexe Skelettarmee Holzfäller
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Dunkler Prinz Holzfäller
Skelettarmee Hexe Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Frost Holzfäller
Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Holzfäller Ritter Dunkler Prinz Frost Hexe
Skelettarmee Feuerwerkerin Dunkler Prinz Frost Hexe Holzfäller
Skelettarmee Ritter Holzfäller
Skelettarmee Frost Holzfäller
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Frost Hexe Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Feuerwerkerin Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Holzfäller Dunkler Prinz Hexe
Ritter Feuerwerkerin Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Ritter Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller Ritter
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Frost Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Hexe Holzfäller
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Frost Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe Skelettarmee
Ritter Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Frost Holzfäller
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Frost
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Frost Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Holzfäller
Feuerwerkerin Ritter Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Frost
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Frost Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Frost Hexe
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Skelettarmee Dunkler Prinz Frost Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Frost
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Frost Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Frost Hexe
Feuerwerkerin

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