Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Suspicious Bush Widderreiterin Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Widderreiterin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Bombenturm
Kampfholz
Feuerwerkerin Suspicious Bush Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Feuerwerkerin Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Suspicious Bush Bombenturm Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Suspicious Bush Bombenturm
Blitz
Ritter Bombenturm Widderreiterin Mönch
Rakete
Bombenturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Erdbeben Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Suspicious Bush Wut

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Wut Ritter Feuerwerkerin Erdbeben Bombenturm Widderreiterin Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Suspicious Bush Wut Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Erdbeben Widderreiterin
Feuerwerkerin
Ritter Erdbeben Widderreiterin Mönch
Suspicious Bush
Erdbeben
Ritter Feuerwerkerin Widderreiterin
Bombenturm
Wut
Widderreiterin
Ritter Feuerwerkerin Erdbeben
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 4

Ritter
Feuerwerkerin Bombenturm Erdbeben
Feuerwerkerin
Ritter Erdbeben Bombenturm
Suspicious Bush
Erdbeben
Ritter Feuerwerkerin Bombenturm
Bombenturm
Ritter Feuerwerkerin Erdbeben
Wut
Widderreiterin
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Feuerwerkerin Widderreiterin
Bombenturm Ritter Feuerwerkerin Widderreiterin Mönch
Bombenturm Widderreiterin Ritter
Bombenturm Ritter Feuerwerkerin Widderreiterin Mönch
Feuerwerkerin Erdbeben Bombenturm Mönch
Feuerwerkerin Erdbeben Bombenturm
Widderreiterin Feuerwerkerin Bombenturm
Erdbeben Bombenturm Widderreiterin Mönch
Bombenturm
Ritter Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Erdbeben Bombenturm Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Bombenturm Ritter Erdbeben Widderreiterin
Bombenturm Feuerwerkerin Erdbeben
Ritter Bombenturm Widderreiterin
Bombenturm Mönch Widderreiterin
Bombenturm Ritter Feuerwerkerin
Bombenturm Ritter Feuerwerkerin Widderreiterin
Erdbeben Bombenturm Ritter Feuerwerkerin Widderreiterin
Bombenturm Widderreiterin
Ritter Feuerwerkerin Erdbeben Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter
Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Mönch
Ritter Bombenturm Widderreiterin
Ritter Widderreiterin Mönch
Ritter Widderreiterin
Feuerwerkerin Bombenturm Widderreiterin Mönch
Ritter Bombenturm Widderreiterin
Ritter Bombenturm
Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Mönch
Ritter Bombenturm
Mönch
Ritter Bombenturm Widderreiterin
Feuerwerkerin Bombenturm
Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Mönch
Feuerwerkerin Erdbeben Bombenturm
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Mönch Widderreiterin
Erdbeben
Erdbeben Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin Widderreiterin Mönch
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Feuerwerkerin Widderreiterin
Mönch Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Mönch Ritter Erdbeben Widderreiterin
Mönch Feuerwerkerin
Erdbeben Ritter Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Mönch
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Mönch Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben Mönch
Feuerwerkerin Erdbeben Mönch
Erdbeben Mönch
Mönch
Erdbeben Mönch
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben Widderreiterin Mönch
Widderreiterin Mönch
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Erdbeben Mönch
Erdbeben
Feuerwerkerin Widderreiterin Mönch
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben
Mönch
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Mönch

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