Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Suspicious Bush Walküre Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldfass Nachthexe
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Nachthexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Suspicious Bush Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Suspicious Bush Koboldfass Nachthexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Suspicious Bush Koboldfass Nachthexe
Gift
Feuerwerkerin Suspicious Bush Nachthexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Rakete
Walküre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Suspicious Bush Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Suspicious Bush Ritter Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Koboldfass Nachthexe
Feuerwerkerin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Golem
Suspicious Bush
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Golem
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Ritter Walküre Feuerwerkerin Golem
Golem
Nachthexe Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Nachthexe
Golem Ritter

Verteidigungssynergien 2 6

Ritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Suspicious Bush
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Koboldfass
Golem
Nachthexe
Ritter Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Walküre Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Walküre Nachthexe
Feuerwerkerin Nachthexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Walküre Ritter Feuerwerkerin Nachthexe
Feuerwerkerin Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Ritter Walküre
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Ritter Feuerwerkerin Walküre Nachthexe
Walküre Ritter Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Nachthexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Nachthexe
Feuerwerkerin Walküre
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerwerkerin Ritter Walküre
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre
Nachthexe
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Nachthexe
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Nachthexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Nachthexe
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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