Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Tesla Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Schweinereiter P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Tesla Barbaren Hexe Königsgeist
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Barbaren Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Barbaren Schweinereiter Hexe
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Hexe
Blitz
Ritter Tesla Hexe
Rakete
Barbaren Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Königsgeist Tesla Schweinereiter Barbaren Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Feuerwerkerin Königsgeist Tesla

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.
Tesla
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Hexe
Hexe
Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Hexe
Königsgeist
Hexe

Verteidigungssynergien 2 4

Ritter
Feuerwerkerin Tesla Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Tesla P.E.K.K.A.
Tesla
Ritter Feuerwerkerin
Barbaren
Schweinereiter
Hexe
Ritter Königsgeist
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Königsgeist
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Tesla
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Tesla Hexe
Tesla Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Ritter
Tesla Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbaren P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tesla Königsgeist
Tesla Feuerwerkerin Hexe
Tesla Barbaren P.E.K.K.A.
Tesla Barbaren Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Tesla Barbaren Königsgeist
Barbaren Hexe Ritter Feuerwerkerin Tesla Königsgeist
Tesla Feuerwerkerin Hexe
Tesla Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Feuerwerkerin Tesla Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Tesla
Barbaren Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Barbaren Ritter Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Tesla Ritter Feuerwerkerin Barbaren Hexe Königsgeist
Hexe Ritter Feuerwerkerin Tesla Barbaren Königsgeist
Barbaren P.E.K.K.A. Tesla
Königsgeist Ritter Feuerwerkerin Tesla Barbaren Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Tesla Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist
Ritter Feuerwerkerin Tesla Königsgeist
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Tesla Hexe
Feuerwerkerin Tesla Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Barbaren Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Barbaren
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Barbaren Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Tesla Barbaren
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Barbaren Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Tesla Hexe
Feuerwerkerin Tesla Barbaren Hexe
Tesla Barbaren Hexe Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tesla Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin Königsgeist
Ritter Feuerwerkerin Barbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ritter
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Barbaren
Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Königsgeist
Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Barbaren Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Königsgeist
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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