Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Riesenkobold Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Tesla Kanonenkarre Riesenkobold Elektroriese Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Riesenkobold Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Kanonenkarre Riesenkobold Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Kanonenkarre Riesenkobold Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Tesla Kanonenkarre Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kanonenkarre Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Kanonenkarre Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Tesla Kanonenkarre Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Kanonenkarre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Kleiner Prinz Tesla Elektromagier Kanonenkarre Riesenkobold Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Feuerwerkerin Kleiner Prinz Tesla

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Kanonenkarre Riesenkobold
Tesla
Kanonenkarre
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Riesenkobold
Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Elektroriese
Elektromagier
Ritter Kanonenkarre Riesenkobold
Kleiner Prinz
Ritter Riesenkobold

Verteidigungssynergien 4 10

Ritter
Feuerwerkerin Tesla Elektromagier Kleiner Prinz Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Ritter Tesla Elektromagier
Tesla
Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier Kleiner Prinz
Kanonenkarre
Ritter Tesla Elektromagier Kleiner Prinz
Riesenkobold
Elektromagier
Elektroriese
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Tesla Kanonenkarre Riesenkobold Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Tesla Kanonenkarre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Feuerwerkerin Tesla Riesenkobold Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Tesla Kanonenkarre Elektromagier
Tesla Ritter Kanonenkarre Elektromagier
Tesla Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tesla Kanonenkarre Elektromagier
Tesla Elektromagier Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Tesla Kanonenkarre Riesenkobold Elektroriese Elektromagier
Tesla
Ritter Feuerwerkerin Tesla Kanonenkarre Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Tesla Kanonenkarre Riesenkobold Elektroriese
Tesla Feuerwerkerin Elektromagier
Tesla Ritter Kanonenkarre Elektromagier
Feuerwerkerin Tesla Kanonenkarre Elektromagier
Ritter Tesla Kanonenkarre Elektromagier
Tesla Elektroriese Elektromagier
Tesla Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier
Tesla Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier Kleiner Prinz
Ritter Feuerwerkerin Tesla Kanonenkarre Elektromagier Kleiner Prinz
Tesla Kanonenkarre Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Tesla Kanonenkarre Riesenkobold Elektroriese Elektromagier Kleiner Prinz
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Tesla Kanonenkarre Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Tesla Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre Riesenkobold Elektromagier
Ritter Tesla Kanonenkarre Riesenkobold Elektromagier
Ritter Tesla Kanonenkarre Riesenkobold
Feuerwerkerin Elektroriese Tesla Riesenkobold Elektromagier
Ritter Tesla Kanonenkarre Riesenkobold Elektromagier
Ritter Tesla Kanonenkarre Riesenkobold
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre
Tesla Riesenkobold
Ritter Tesla Kanonenkarre
Riesenkobold Elektroriese Elektromagier
Kanonenkarre Ritter Tesla Riesenkobold
Feuerwerkerin Tesla Kanonenkarre Elektroriese
Tesla Elektroriese Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre Riesenkobold Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Tesla Kanonenkarre Elektroriese Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Kanonenkarre Riesenkobold
Kanonenkarre Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektroriese Riesenkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Kanonenkarre Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektroriese Kleiner Prinz
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Elektroriese Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektroriese Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Elektroriese
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Kanonenkarre
Feuerwerkerin Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektroriese
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Elektroriese Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kanonenkarre Riesenkobold Elektroriese Elektromagier Kleiner Prinz
Kanonenkarre
Feuerwerkerin

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