Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Tesla Magier P.E.K.K.A. Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Tesla Magier Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Magier Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Magier Koboldfass
Gift
Feuerwerkerin Magier
Blitz
Ritter Tesla Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Tesla Goldener Ritter Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Tesla

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Koboldfass Magier
Feuerwerkerin
Ritter Koboldfass P.E.K.K.A. Megaritter
Tesla
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Koboldfass
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Koboldfass
Goldener Ritter
Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 9

Ritter
Feuerwerkerin Tesla Magier
Feuerwerkerin
Ritter Tesla P.E.K.K.A. Megaritter Goldener Ritter
Tesla
Ritter Feuerwerkerin Magier
Magier
Ritter Tesla P.E.K.K.A. Megaritter Goldener Ritter
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Tesla Magier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Tesla P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Tesla P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Tesla Feuerwerkerin Magier
Tesla P.E.K.K.A. Megaritter Goldener Ritter
Tesla P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Ritter Feuerwerkerin Tesla Magier Megaritter
Tesla Feuerwerkerin Magier
Tesla P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Magier
Magier Megaritter Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Megaritter
Tesla P.E.K.K.A. Megaritter
Tesla Magier Megaritter Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Tesla Megaritter Ritter Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Magier Ritter Feuerwerkerin Tesla Megaritter
P.E.K.K.A. Tesla
Magier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Tesla P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Tesla Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Megaritter
Feuerwerkerin Magier Tesla
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Tesla Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Tesla Magier Goldener Ritter
Magier Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Tesla Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Megaritter Feuerwerkerin Tesla Magier P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Ritter Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Ritter Magier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Magier Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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