Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Grabstein Musketierin Golem Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Golem Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Grabstein Musketierin Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin Grabstein
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Grabstein Musketierin
Kampfholz
Feuerwerkerin Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin Grabstein
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Musketierin Schweinereiter
Gift
Feuerwerkerin Grabstein Musketierin
Blitz
Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Mönch
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Mönch Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Feuerwerkerin Grabstein Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Golem Mönch
Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Golem
Musketierin
Ritter Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Golem
Schweinereiter
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Mini-P.E.K.K.A.
Golem
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 3 5

Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Grabstein
Musketierin Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin
Ritter Grabstein Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Golem
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Grabstein Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Grabstein Musketierin Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Grabstein Musketierin Mönch
Feuerwerkerin Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Mönch
Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Feuerwerkerin Grabstein
Musketierin Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Musketierin
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Feuerwerkerin Grabstein Musketierin
Musketierin Feuerwerkerin
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
Feuerwerkerin Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Grabstein
Mönch Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Grabstein Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Ritter Feuerwerkerin Grabstein Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Grabstein
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Mönch
Grabstein Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Mönch
Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Ritter Feuerwerkerin Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Mönch
Grabstein Musketierin
Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Grabstein
Feuerwerkerin Musketierin
Grabstein Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Mönch
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Musketierin Mönch
Feuerwerkerin Mönch Musketierin
Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Musketierin Mönch
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin
Mönch Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerwerkerin Mönch Ritter Musketierin
Mönch Feuerwerkerin Musketierin
Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Mönch
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Mönch
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Mönch
Feuerwerkerin Mönch
Musketierin Mönch
Musketierin Mönch
Musketierin Mönch
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Musketierin Mönch
Musketierin Mönch
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin
Feuerwerkerin Mönch
Feuerwerkerin Mönch
Grabstein Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Mönch
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Mönch
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Mönch
Feuerwerkerin Mönch

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