Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Grabstein Walküre Magier Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Grabstein Schweinereiter Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Grabstein
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Grabstein Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Grabstein Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin Grabstein
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magier Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Schweinereiter Magier Elektromagier Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Grabstein Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Grabstein Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Grabstein Walküre Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Feuerwerkerin Grabstein Walküre

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Walküre Holzfäller
Grabstein
Walküre
Schweinereiter Holzfäller Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Schweinereiter
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Magier
Ritter Walküre Schweinereiter Holzfäller
Elektromagier
Ritter Walküre Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 14

Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Magier Holzfäller
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Grabstein Elektromagier Holzfäller
Grabstein
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Holzfäller
Walküre
Feuerwerkerin Magier Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Ritter Grabstein Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Grabstein Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller
Ritter Feuerwerkerin Grabstein Walküre Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Grabstein Walküre Magier Elektromagier
Holzfäller Ritter Feuerwerkerin Grabstein Walküre Elektromagier
Holzfäller Ritter Grabstein Walküre Elektromagier
Holzfäller Ritter Feuerwerkerin Grabstein Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Grabstein Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuerwerkerin Grabstein Magier
Walküre Elektromagier
Grabstein Holzfäller
Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Grabstein Magier Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Grabstein Holzfäller Ritter Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier Holzfäller
Ritter Grabstein Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Magier Ritter Feuerwerkerin Grabstein Walküre Elektromagier Holzfäller
Grabstein Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Ritter Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Holzfäller Grabstein Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Holzfäller
Grabstein Holzfäller Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller Ritter Elektromagier
Ritter Grabstein Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Ritter Grabstein Walküre Elektromagier Holzfäller
Ritter Walküre Holzfäller
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Grabstein Walküre
Grabstein
Ritter Grabstein Walküre Holzfäller
Walküre Elektromagier
Ritter Grabstein Walküre Magier Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Walküre
Grabstein Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Grabstein Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Ritter Walküre Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier
Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Grabstein
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Magier

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