Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Barbarenfass Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Hexe Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Blitz
Ritter Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Walküre Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Barbarenfass Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Barbarenfass Koboldfass Prinzessin Megaritter
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Ritter Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Hexe
Ritter Walküre Megaritter
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Koboldfass Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 3 12

Ritter
Feuerwerkerin Prinzessin Barbarenfass Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Megaritter
Koboldfass
Hexe
Ritter Walküre Barbarenfass Megaritter
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Ritter Walküre
Hexe Ritter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Walküre Barbarenfass Megaritter
Hexe Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Walküre Hexe Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Megaritter Ritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Prinzessin
Ritter Megaritter
Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Hexe
Walküre Barbarenfass Hexe Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Walküre Megaritter Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Barbarenfass Hexe
Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Ritter Barbarenfass
Ritter Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Ritter Walküre Hexe
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe
Megaritter Ritter Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Ritter Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ritter Walküre Barbarenfass Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Barbarenfass Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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