Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Koboldhütte Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Flugmaschine Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Flugmaschine Koboldhütte Koboldfass Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Koboldhütte Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Koboldfass Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Prinzessin
Blitz
Ritter Walküre Koboldhütte
Rakete
Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Walküre Flugmaschine Koboldhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Flugmaschine Koboldhütte
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Flugmaschine Koboldhütte Koboldfass Prinzessin Megaritter
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte
Flugmaschine
Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte
Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Ritter Walküre Feuerwerkerin Koboldhütte Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Koboldfass Prinzessin

Verteidigungssynergien 3 12

Ritter
Feuerwerkerin Prinzessin Flugmaschine Koboldhütte
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Flugmaschine Koboldhütte Prinzessin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Prinzessin
Flugmaschine
Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte
Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Koboldfass
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Koboldhütte
Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Megaritter Ritter Walküre
Koboldhütte Ritter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Prinzessin
Walküre Flugmaschine Megaritter
Koboldhütte Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Prinzessin
Koboldhütte Megaritter Ritter Walküre Flugmaschine
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte Prinzessin
Ritter Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Koboldhütte
Walküre Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Prinzessin Megaritter
Koboldhütte
Walküre Megaritter Ritter Feuerwerkerin Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Koboldhütte
Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Koboldhütte
Walküre Megaritter Ritter
Ritter Walküre Koboldhütte Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Prinzessin
Ritter Walküre Flugmaschine Koboldhütte
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Koboldhütte
Koboldhütte
Megaritter Ritter Walküre Flugmaschine Koboldhütte
Megaritter Walküre
Megaritter Ritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Prinzessin Megaritter
Koboldhütte Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Prinzessin
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Koboldhütte
Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Prinzessin
Feuerwerkerin Flugmaschine Prinzessin
Feuerwerkerin Flugmaschine Prinzessin
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Ritter Walküre Flugmaschine Prinzessin
Feuerwerkerin Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Prinzessin
Feuerwerkerin Flugmaschine Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte
Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Prinzessin
Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Flugmaschine Prinzessin
Feuerwerkerin Flugmaschine Koboldhütte
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Flugmaschine Koboldhütte Prinzessin
Feuerwerkerin Flugmaschine Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Prinzessin
Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine Prinzessin
Feuerwerkerin Flugmaschine Prinzessin
Feuerwerkerin Flugmaschine Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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