Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Riesenkobold Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold Prinzessin Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Riesenkobold Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Riesenkobold Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Walküre Elektromagier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Prinzessin

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Prinzessin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Riesenkobold Prinzessin Banditin
Walküre
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Riesenkobold
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Ritter Riesenkobold Prinzessin Banditin
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Ritter Walküre Riesenkobold Banditin

Verteidigungssynergien 5 16

Ritter
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier
Riesenkobold
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Ritter Walküre Riesenkobold Prinzessin Banditin Elektromagier
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold Kampfholz Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Ritter Walküre Banditin Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Prinzessin
Walküre Riesenkobold Kampfholz Banditin Elektromagier
Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Riesenkobold Kampfholz Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Ritter Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Ritter Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Ritter Feuerwerkerin Riesenkobold Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Banditin Ritter Walküre Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Walküre Ritter Riesenkobold Kampfholz Banditin Elektromagier
Ritter Walküre Riesenkobold Banditin
Feuerwerkerin Riesenkobold Prinzessin Elektromagier
Ritter Walküre Riesenkobold Banditin Elektromagier
Ritter Walküre Riesenkobold
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Banditin
Riesenkobold
Ritter Walküre
Walküre Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Ritter Walküre Riesenkobold Banditin
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier
Riesenkobold Kampfholz Banditin
Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Riesenkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Banditin
Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Walküre Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Prinzessin Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Prinzessin Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Riesenkobold Kampfholz Prinzessin Banditin Elektromagier

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