Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Koboldbohrer Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldbohrer
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldbohrer Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldbohrer Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldbohrer
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Koboldbohrer Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldbohrer Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Blitz
Ritter Walküre Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Koboldbohrer Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Koboldbohrer Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldbohrer Kampfholz Holzfäller
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Walküre Koboldbohrer Holzfäller Megaritter
Walküre
Schweinereiter Holzfäller Feuerwerkerin
Schweinereiter
Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Holzfäller Megaritter
Koboldbohrer
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Koboldbohrer Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldbohrer Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldbohrer Kampfholz Holzfäller

Verteidigungssynergien 3 11

Ritter
Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Kampfholz Holzfäller Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz Holzfäller
Schweinereiter
Koboldbohrer
Walküre Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Ritter Walküre Koboldbohrer Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Holzfäller Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Kampfholz Megaritter
Holzfäller Megaritter Ritter Walküre Koboldbohrer
Holzfäller Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldbohrer Holzfäller
Ritter Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldbohrer Holzfäller Megaritter Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz Holzfäller
Ritter Koboldbohrer Holzfäller Megaritter
Koboldbohrer Kampfholz Holzfäller Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Holzfäller
Walküre Megaritter Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz Holzfäller
Walküre Koboldbohrer Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Koboldbohrer Holzfäller
Walküre Megaritter Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Holzfäller Megaritter
Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Holzfäller Megaritter Ritter Kampfholz
Ritter Walküre Koboldbohrer Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Holzfäller
Megaritter Ritter Walküre Holzfäller
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldbohrer
Megaritter Ritter Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Ritter Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Kampfholz Holzfäller
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Holzfäller
Feuerwerkerin Ritter Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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