Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Wächter
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Koboldfass Wächter Jäger
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Wächter Jäger
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Koboldfass Wächter Jäger
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Jäger
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Wächter Jäger
Blitz
Ritter Walküre Infernoturm Jäger
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Infernoturm Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Walküre Schweinereiter Jäger Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Jäger
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Walküre Koboldfass
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Feuerwerkerin Jäger
Schweinereiter
Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Wächter Jäger
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter
Wächter
Schweinereiter Koboldfass
Jäger
Ritter Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 6 5

Ritter
Feuerwerkerin Infernoturm Jäger
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Infernoturm Wächter Jäger
Walküre
Feuerwerkerin Infernoturm Jäger
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Wächter Feuerwerkerin Walküre
Koboldfass
Wächter
Infernoturm Jäger Feuerwerkerin
Jäger
Ritter Wächter Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Infernoturm Jäger Ritter Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Jäger Ritter Walküre
Infernoturm Jäger Ritter Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Wächter Jäger
Infernoturm Jäger Feuerwerkerin
Walküre Infernoturm
Infernoturm Jäger
Ritter Wächter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Jäger
Walküre Wächter Ritter Feuerwerkerin Jäger
Infernoturm Jäger Feuerwerkerin
Infernoturm Jäger Ritter Walküre Wächter
Walküre Feuerwerkerin Wächter Jäger
Infernoturm Ritter Jäger
Infernoturm Jäger
Ritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Jäger
Walküre Ritter Feuerwerkerin Wächter Jäger
Walküre Jäger Ritter Feuerwerkerin Wächter
Infernoturm Jäger
Walküre Ritter Feuerwerkerin Wächter Jäger
Infernoturm Wächter Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Wächter Infernoturm
Ritter Feuerwerkerin Walküre Jäger
Wächter Ritter Walküre Infernoturm Jäger
Walküre Wächter Jäger Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Walküre Wächter Jäger
Feuerwerkerin Jäger
Wächter Ritter Walküre Infernoturm Jäger
Infernoturm Ritter Walküre Jäger
Ritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Infernoturm Wächter
Ritter Walküre Infernoturm Wächter Jäger
Walküre Wächter
Ritter Walküre Infernoturm Wächter Jäger
Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Wächter Ritter Feuerwerkerin Walküre Jäger
Walküre Feuerwerkerin Infernoturm Jäger
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Walküre Wächter
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin
Wächter
Feuerwerkerin Ritter Walküre
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Jäger
Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin Wächter
Jäger
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Wächter
Feuerwerkerin Jäger
Ritter Feuerwerkerin Walküre Jäger
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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