Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Rune Giant Prinz Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Rune Giant Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Ritter Walküre Infernoturm Prinz Scharfrichter
Rakete
Walküre Infernoturm Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Infernoturm Skelettarmee Rune Giant Prinz Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Rune Giant Infernoturm Prinz Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Rune Giant Prinz
Walküre
Prinz Feuerwerkerin Scharfrichter
Infernoturm
Skelettarmee
Rune Giant
Feuerwerkerin
Prinz
Walküre Ritter Feuerwerkerin
Scharfrichter
Ritter Walküre

Verteidigungssynergien 5 11

Ritter
Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter Skelettarmee
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Infernoturm Prinz Scharfrichter
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Prinz
Skelettarmee
Infernoturm Ritter Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter
Rune Giant
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Walküre Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Prinz Ritter Walküre Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Prinz Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Infernoturm Feuerwerkerin Scharfrichter
Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Ritter Feuerwerkerin
Infernoturm Scharfrichter Feuerwerkerin
Infernoturm Skelettarmee Prinz Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Feuerwerkerin Prinz
Infernoturm Skelettarmee Ritter Prinz
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Walküre Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Ritter Feuerwerkerin
Infernoturm Prinz
Walküre Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Infernoturm Prinz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz Scharfrichter
Skelettarmee Ritter Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Walküre Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Skelettarmee Prinz Ritter Walküre Infernoturm
Infernoturm Ritter Walküre Skelettarmee Prinz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm Skelettarmee
Ritter Walküre Infernoturm Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Ritter Walküre Infernoturm Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Scharfrichter
Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz
Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Ritter Walküre Prinz
Feuerwerkerin Scharfrichter
Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre
Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin
Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Scharfrichter
Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter
Prinz
Feuerwerkerin

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