Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Rune Giant Prinz Scharfrichter Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Rune Giant Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz Scharfrichter Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Scharfrichter Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Scharfrichter
Blitz
Ritter Walküre Prinz Scharfrichter Infernodrache
Rakete
Walküre Prinz Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Rune Giant Prinz Scharfrichter Infernodrache Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Rune Giant Infernodrache Prinz Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Feuerwerkerin Walküre Rune Giant

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Rune Giant Prinz Infernodrache Megaritter
Walküre
Prinz Feuerwerkerin Scharfrichter
Rune Giant
Feuerwerkerin
Prinz
Walküre Megaritter Ritter Feuerwerkerin
Scharfrichter
Ritter Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter
Prinz Infernodrache Feuerwerkerin Scharfrichter

Verteidigungssynergien 3 7

Ritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Prinz Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter
Rune Giant
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Walküre Prinz Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Infernodrache Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz Scharfrichter Megaritter
Prinz Megaritter Ritter Walküre Scharfrichter Infernodrache
Prinz Infernodrache Ritter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Scharfrichter
Walküre Megaritter
Infernodrache Prinz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Walküre Scharfrichter Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Scharfrichter Infernodrache Feuerwerkerin
Prinz Megaritter Ritter Walküre
Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Prinz
Infernodrache Ritter Prinz Megaritter
Prinz Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz Scharfrichter
Walküre Megaritter Ritter Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Ritter Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Prinz Infernodrache
Walküre Megaritter Ritter Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Prinz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Prinz
Walküre Prinz Megaritter Ritter
Ritter Walküre Prinz Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Prinz Ritter Walküre
Megaritter Ritter Walküre Prinz Infernodrache
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter Walküre Prinz
Megaritter Walküre Prinz
Prinz Megaritter Ritter Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz Scharfrichter Infernodrache
Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Scharfrichter
Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz
Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Ritter Walküre Prinz
Feuerwerkerin Scharfrichter
Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Scharfrichter
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Scharfrichter
Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Megaritter
Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

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